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MOTION CAPTURE - INTERFACCIA
PER IL CORPO-CHE-SI-FA-SPAZIO

Premesse allo spettacolo Sylvatica


Nel 2002 la Compagnia Altroteatro, diretta da Lucia Latour e i ricercatori del Laboratorio di Biomeccanica e Informatica dello IUSM, diretto da Aurelio Cappozzo, intraprendono alcune esperienze di formazione che dalla scena viva della produzione di PHYSICO (2001-2002) si concentrano presso lo IUSM, nell'ambito della ricerca condotta dal Laboratorio attraverso l'uso della tecnologia di Motion Capture.
Si delinea quindi all'interno dello IUSM, una interessante operatività tra l'ambito scientifico, della bioingegneria, e quello artistico, della danza e dell'architettura, che predispone la costituzione di una équipe di ricerca, rivolta alla realizzazione dello studio pilota "Motion Capture, interfaccia per il corpo-che-si-fa-spazio", fondato sull'uso della Motion Capture Animation in rapporto al corpo umano e allo spazio interagenti nella scena live. La ricerca condotta prevede la produzione di forme spettacolari interattive.
SYLVATICA è la prima in programma.




SYLVATICA


COREOGRAFIA


SYLVATICA è scena live.
Si presenta attraverso un groviglio di "traiettorie" tra i corpi - per - formativi, danza, suono, architettura, motion capture e motion graphics.
Si organizza nella sua forma spettacolare con un alto grado di flessibilità e di modificazione interna.
SYLVATICA è sistema vivente.
I molti "corpi" di cui è costituito il sistema si dispiegano uno nell'altro e come in un software di animazione 3D si utilizza la "cattura" moltiplicata dallo stato reversibile delle percezioni, in una combinazione di materie deformabili e forze fisiche.
La coreografia è generatrice della fusione tra tutti gli ambiti creativi coinvolti e si disperde con essi nei reticoli vivi che organizzano l'ambiente "intelligente" necessario a quello che accade, prima, durante e dopo la forma spettacolare.
SYLVATICA vive in un ambiente interattivo che il suo nome informa della disponibilità a mutarsi secondo l'habitat che gli si offre.

Lucia Latour aprile 2003



ARCHITETTURE


SYLVATICA si conforma come un organismo stratificato che può essere abitato e a sua volta abitare, nei differenti profili topologici che vivono anche nella danza. In genere nella stratificazione i corpi presentano una maggiore estensione sul piano orizzontale, e dallo strato emergente fino al suolo (che tollera anche il disordine organico come fonte della sua vitalistica autoalimentazione) si realizza una sequenza di con-presenze la cui temporalità è sempre reversibile. Lo stadio della materia vivente deve convivere con il suo passaggio in digitale (dematerializzato) in una condizione spaziale dove forse è possibile che la rappresentazione di questo "accoppiamento" entri in azione senza trovare ostacoli, producendo anzi un'elaborazione simultanea tra il rivelarsi e il manifestarsi dello spazio-corpo.

Orazio Carpenzano aprile 2003



MOTION CAPTURE


SYLVATICA può essere vista, ma soprattutto vede, elabora, trasforma e ripropone. I suoi occhi, più rapidi dei nostri, colgono dettagli essenziali della coreografia di Lucia Latour e dell'organismo stratificato di Orazio Carpenzano. Il suo cervello elettronico, più rapido del nostro, utilizzando quell'informazione e la sensibilità alla motion graphics che Flaviano Pizzardi gli ha inculcato, è capace di riproporre allo spettatore stimoli purificati, cioè privati di uno scontato antropomorfismo, in cui corpo umano e spazio si fondono, in una forma vitale unica, con la musica elettronica di David Barittoni e le luci di
Loïc Hamelin. Tutto questo davanti agli spettatori. Se le nuove tecnologie della motion capture mostreranno quei limiti che in fondo ci lusingano e rifiuteranno di agire in simultaneità con i danzatori, niente paura, il cervello umano, pur con i suoi tempi, vi pone rimedio senza grave perdita perché quelle tecnologie le ha comunque già sfruttate in un fondamentale esercizio di microscopia della motilità e sarà facile condividere quella esperienza sulla scena.
Aurelio Cappozzo aprile 2003




CORPI REVERSIBILI


workshop di danza architettura motion capture motion graphics diretto da: Lucia Latour, Orazio Carpenzano, Giuseppe Vannozzi in collaborazione con: Francesco Castellett, Flaviano Pizzardi, David Barittoni
coordinamento di: Simonetta Lux
organizzato da: Compagnia ALTROTEATRO, IUSM - Laboratorio di Biomeccanica e Informatica, POOL FACTORY
in collaborazione con: Facoltà di Scienze Umanistiche, Corso di Studi in Scienze Storico Artistiche, UNIVERSITA' DEGLI STUDI DI ROMA "LA SAPIENZA"


compagnia altroteatro
largo arenula 34, 00186 Roma
tel./fax+39.06.6875967
altroteatro@katamail.com
am.dg@mclink.it



production: Altroteatro, 2003
in collaboration with "TSI - La Fabbrica dell'Attore" -
VascelloTheatre - Rome (IT)


choreography:
Lucia Latour


architecture:
Orazio Carpenzano


live electronic music: David Barittoni


lighting: Loïc Hamelin


motion capture:
IUSM - University of Motor Sciences - Computer science and biomechanics lab


motion capture operator: Francesco Castellett


motion capture system:
SMART
(eMotion-Padova)


motion graphics:
POOL FACTORY


dancers: Stefania Brugnolini, Morgana Farci, Valeria Gargaro, Luisa Lazzaro, Vera Maglioni, Cristina Morelli, Paola Sorressa, Simona Zaccagno


clothing: Lucia Latour


tailor: Anna Cesari


stage materials: Lucia Latour, Luana Piermarini


realisation of prototype: Alessandra Di Giacomo


photos: Massimiliano Botticelli


collaborating: Domenico Cherubini,
_Carlo Minganti - IUSM

_Tiziana Barcaroli, Cristina Nisticò, Daniele Zacchi - Stage Pool Factory
_Cristna Falasca - Stage Altroteatro


website e multimedia CD: Alessandro Uliana


administration and scene director: Luana Piermarini


organisation and press: Anna Maria De Gregorio


Forthcoming events:

Performances 2003
5, 7, 8, 9, 10, 11, 12 July, 9:30 pm
6, 13 July, 6:00 pm
VASCELLO THEATRE
Via G. Carini 72 - Rome (IT)
Workshop 2003
10, 11July, from 10.30 am until 1.30pm
VASCELLO THEATRE
Via G. Carini 72 - Rome (IT)

 

Link suggeriti:

 

Intervista a Orazio Carpenzano

 

Physico

[07-2003]

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